헤드 마운티드 디스플레이
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1. 개요
헤드 마운티드 디스플레이(HMD)는 머리에 착용하여 시각 정보를 제공하는 장치이다. 1960년대에 최초의 HMD가 개발되었으며, 1980년대에는 가상 현실(VR) 기술 발전에 기여했다. 2016년은 VR 원년으로 불리며, 오큘러스 리프트, 플레이스테이션 VR, HTC Vive 등 상용 HMD가 출시되었다. HMD는 디스플레이 방식, 투영 방식, 자유도, 형태에 따라 다양한 종류가 있으며, 비투과형, 비디오 투과형, 광학 투과형 등이 있다. HMD는 군사, 엔지니어링, 의료, 게임, 비디오, 원격 제어, 스포츠, 훈련 등 다양한 분야에 활용되며, 입체 영상 표시, 시야, 해상도, 조절 지원 등 여러 성능 파라미터를 갖는다. 또한, 포지셔닝 시스템, 시선 추적, 손 추적 등 주변 기기를 통해 사용자와의 상호작용을 강화한다.
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헤드 마운티드 디스플레이 |
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2. 역사
1968년 아이반 서덜랜드가 개발한 "다모클레스의 검"은 초기 HMD 중 하나였다. HMD는 눈의 피로를 억제하기 위해 상이 멀리 맺히도록 설계되어 안구건조증을 억제할 수 있다. 좌우 눈에 다른 영상을 비춰 입체 영상을 만들 수 있지만, 이 경우 안구 피로의 원인이 되기도 한다.
HMD는 시선을 고정할 필요가 없고, 모자나 안경 형태라 휴대와 이용이 편리하며, 소형 디스플레이를 사용해 전력 소비가 적다. 1957년 모턴 레오나드 하일리히는 "센소라마"를 개발하고 1960년 HMD의 첫 미국 특허를 취득했다.[36] 1989년 재런 러니어는 "데이터글러브", "아이폰", "데이터 수트"를 출시하여 VR 용어를 대중화했다.[36]
1990년대에는 민수용 HMD가 출시되기 시작했으며, 스마트폰이 보급된 2010년대에는 스마트폰을 활용하는 고글 형태도 보급되었다.[33][34] 2016년은 "VR 원년"으로, 오큘러스 리프트, 플레이스테이션 VR, HTC Vive 등 다양한 HMD가 출시되었다.[36]
2. 1. 대한민국 HMD 산업 발전
대한민국은 LetinAR 등 기업 주도로 AR 글라스 개발을 선도하고 있다. 특히 플라스틱 소재를 활용하는 등 비용 효율적인 기술 개발에 집중하여 AR 글라스의 가격 접근성을 높여 상용화에 기여하고 있다.[1]3. HMD의 종류
HMD는 안경, 바이저 또는 헬멧에 내장된 렌즈와 반투명 거울이 있는 하나 또는 두 개의 소형 디스플레이를 갖추고 있다. 디스플레이 장치는 소형화되었으며 음극선관(CRT), 액정 디스플레이(LCD), 실리콘 액정 (LCoS) 또는 유기 발광 다이오드 (OLED)를 포함할 수 있다. 일부 공급업체는 총 해상도와 시야를 높이기 위해 여러 개의 마이크로 디스플레이를 사용한다.
HMD는 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)만 표시할 수 있는지, 실제 세계의 라이브 이미지만 표시할 수 있는지 또는 둘 다 표시할 수 있는지에 따라 다르다. 대부분의 HMD는 컴퓨터 생성 이미지만 표시할 수 있다. 일부 HMD는 CGI를 실제 보기 위에 중첩할 수 있는데, 이를 증강 현실 (AR) 또는 혼합 현실 (MR)이라고 한다. 실제 보기와 CGI를 결합하는 방법에는 광학 시스루(optical see-through) 방식과 비디오 시스루 방식이 있다.
HMD는 다음과 같은 다양한 분야에서 활용되고 있다.
- 군사, 경찰, 소방: 실제 장면을 보면서 지도나 열화상 데이터와 같은 전술 정보를 표시한다.
- 엔지니어링 및 설계: 입체로 CAD 도면을 볼 수 있게 하여 설계 검증에 활용된다.
- 의료: 수술 시 방사선 데이터나 환자의 생체 신호를 표시하여 수술 효율성을 높인다.
- 연구: 시각, 균형, 인지 및 신경 과학 관련 연구에 활용된다.
- 게임 및 엔터테인먼트: 3D 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션에 사용된다.
- 최초의 상업용 HMD 중 하나는 1994년 소비자 가전 전시회(CES)에서 발표된 Forte VFX1이다.[14] VFX-1은 스테레오 디스플레이, 3축 헤드 트래킹, 스테레오 헤드폰을 갖추고 있었다.
- 1997년 Glasstron을 출시한 소니는 사용자가 주변을 볼 수 있도록 하는 위치 센서를 선택적으로 사용할 수 있었으며, 머리가 움직임에 따라 원근감이 바뀌어 깊은 몰입감을 제공했다.
- 오큘러스 리프트(Oculus Rift)는 가상 현실(VR) 헤드 마운트 디스플레이로, Oculus VR 사가 가상 현실 시뮬레이션 및 비디오 게임을 위해 Palmer Luckey가 제작했다.[16]
- HTC Vive는 가상 현실 헤드 마운트 디스플레이로, 밸브 코퍼레이션(Valve)과 HTC의 협업으로 제작되었다.
- PlayStation VR은 PlayStation 4 전용 게임 콘솔용 가상 현실 헤드셋이다.[17]
- Windows Mixed Reality는 Microsoft에서 개발한 플랫폼으로, HP, 삼성 등에서 제작한 다양한 헤드셋을 포함하며 대부분의 HTC Vive 게임을 플레이할 수 있다.
- 개인 영화관: 가상 영화관에서 전통적인 비디오 및 영화 콘텐츠를 표시한다.
- 포뮬러 원: BMW 그룹은 포뮬러 원 드라이버를 위해 HMD 시스템을 개발했다.
3. 1. 디스플레이 방식
; 비투과형: 착용하면 외부를 볼 수 없어 완전히 다른 세계에 있는 것과 같다. 외부가 보이지 않으므로 사용자의 안전에 유의해야 한다.[3]
; 비디오 투과형(비디오 시스루, Video See-Through)
: 헤드업 디스플레이의 일종이기도 하다. 착용하면 외부를 볼 수 없지만, 카메라를 통해 디스플레이에 외부의 모습이 비치므로, 사용자는 안전하게 이동할 수 있다.[3]
; 광학 투과형(광학 시스루, Optical See-Through)
: 헤드업 디스플레이의 일종이기도 하다. 디스플레이 장치는 하프 미러로 만들어져 있으며, 외부의 모습을 볼 수 있다. 한쪽 눈에만 디스플레이 장치가 부착된 것도 있다. 또한, 홀로그래픽 소자를 사용한 디스플레이도 개발되고 있으며, 마치 안경 렌즈와 같이 가까운 거리에 배치된 도광판에 영상을 투영하여, SF에서 묘사되는 "영상이 비치는 안경"을 현실화하는 것도 가능해지고 있다. 광학 다층막의 하프 미러를 사용하면, 필요한 정보만을 표시판 표면에 표시하면서 외부의 모습을 시스루로 볼 수 있게 된다.[3]
3. 2. 투영 방식
; 허상 투영: 반사경 등을 이용하여 허상을 형성하여 영상을 관찰할 수 있도록 하는 방식이다.
; 망막 투영
: 눈의 수정체를 이용하여 망막에 직접 결상시키는 방식이다. 사용자가 근시나 원시여도 선명한 상을 볼 수 있다. 다만, 안구 운동에 영향을 받기 때문에 구현이 매우 어렵다.[3]
3. 3. 자유도 (DoF)
3자유도(3DoF)는 XYZ 3축의 기울기를 감지하는 방식이다. 저렴하지만 위치 정보를 얻을 수 없어 VR 콘텐츠 조작에 제한이 있다. 시점 위치가 고정된 실사·프리렌더링된 VR 동영상 콘텐츠 시청은 가능하다.[33][34][35]6자유도(6DoF)는 기울기에 더해 3차원 공간에서의 위치 정보를 감지하는 방식이다. 더욱 몰입감 높은 VR 콘텐츠를 체험할 수 있지만, 시스템이 대형화·고액화되는 단점이 있었다. 하지만 최근에는 Oculus Quest와 같이 본체 내장 카메라만으로 6DoF를 실현한 제품도 등장하고 있다.
3. 4. 형태
; 안경형
: 안경 윗부분 또는 앞부분에 투영 장치가 장착되어 있으며, 투명판 부분에 투영된다.
; 모자형
: 챙 부분에서 디스플레이 장치가 늘어져 있다. 헤드폰이 달린 것도 있다. '''헬멧 장착 디스플레이'''라고 불리기도 한다.
4. HMD의 상용 기술
영국 MED사에서 개발한 '아이 스크린'은 5~6mm 크기의 소형 스크린으로, 안경이나 선글라스에 부착하여 사용한다. 블루투스를 통해 영화나 TV 등의 콘텐츠를 수신하며, 주변 사람들은 사용자가 무엇을 보는지 알 수 없고 일반 선글라스로도 사용할 수 있다는 장점이 있다.[58]
일본에서 개발된 '텔레글래스'는 안경에 초소형 스크린을 부착하여 영상을 볼 수 있는 HMD이다. 0.24인치 LCD 스크린, 이어폰, 휴대용 DVD 플레이어로 구성되어 있으며, 안경 렌즈 한쪽에 스크린을 부착하는 방식이다. 실제 화면은 작지만, 스크린이 눈앞에 있어 1m 거리에서 14인치 TV를 보는 효과를 낸다.[58]
'AR 글라스'는 증강 현실(AR) 기술을 활용한 안경형 디스플레이로, 가상 물체나 정보를 실제 환경에 통합하여 보여준다. 예를 들어, IKEA Place와 같은 애플리케이션을 통해 방 안에 가상으로 가구를 배치해 볼 수 있다. 여러 IT 기업들이 AR 글라스 개발에 참여하고 있으며, 시장 조사에 따르면 AR 글라스의 성장률은 매년 191.1%로 증가할 것으로 예측된다.[3]
5. HMD의 응용 분야
HMD는 군사, 정부 기관(소방, 경찰 등), 민간 상업(의료, 비디오 게임, 스포츠 등) 분야에서 활용된다.[3]
; 군사
: 1962년, 휴즈 항공기 회사는 투명한 아이피스에 TV 신호를 반사하는 소형 CRT(길이 7인치) 헤드 마운트 단안 디스플레이인 일렉트로큘러를 공개했다.[4][5][6][7] 현대 헬리콥터와 전투기의 조종석에는 견고한 HMD가 통합되고 있다. 이들은 일반적으로 조종사의 비행 헬멧과 완전히 통합되며, 보호 바이저, 야간 투시 장비 등을 포함할 수 있다.
: 군인, 경찰, 소방관은 지도나 열화상 데이터와 같은 전술 정보를 HMD를 통해 보면서 실제 장면을 볼 수 있다. 최근에는 강하병들을 위한 HMD 사용도 포함되었다.[8] 2005년, 미 육군 표준 PVS-14 군용 헬멧 마운트에 부착되는 견고하고 방수 기능이 있는 경량 디스플레이인 Liteye HMD가 출시되었다. 독립형 컬러 단안 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이는 NVG 튜브를 대체하고 모바일 컴퓨팅 장치에 연결된다. LE는 시스루(see-through) 기능을 갖추고 있으며 표준 HMD 또는 증강 현실 애플리케이션에 사용할 수 있다. 이 디자인은 모든 조명 조건에서 고화질 데이터를 제공하도록 최적화되었다. LE는 전력 소비가 낮으며 4개의 AA 배터리로 35시간 동안 작동하거나 표준 USB 연결을 통해 전원을 공급받는다.[9]
: 미국군 등 일부 군대에서는 전투기에서 사용하는 헤드업 디스플레이(HUD)의 대체로 실용화되고 있지만(JHMCS 등), 헬멧의 무게 증가에 따른 파일럿의 부담이 우려된다. 전투기는 격렬한 기동을 하기 때문에 헬멧의 무게 증가가 파일럿에게 미치는 영향이 크다. 예를 들어 헬멧의 무게가 100g 증가한 상태에서 9G의 선회를 했을 경우, 파일럿의 부담은 900g분 증가하게 된다. 따라서 전투기용 헤드 마운티드 디스플레이 개발에서는 필요한 성능을 충족시키면서도 무게 증가를 얼마나 억제할 수 있는지가 과제였다. 이후 탄소 섬유 가공 기술이 발달했기 때문에 매우 가벼운 헬멧이 개발되고 있지만, 그만큼 비용이 문제가 되고 있다.
: 중화인민공화국에서는 법 집행 효율성을 높이기 위해 경찰용으로도 실용화되고 있으며,[49] 2017년 중국 공안부에 의해 얼굴 인식 시스템을 탑재한 스마트 글라스와 함께 개발이 결정되었으며,[50] 전투기용 헤드 마운티드 디스플레이를 경량화한 기술로 인공지능(AI)과 증강 현실(AR) 기술 및 5G 통신 등의 기능을 통합한 스마트 헬멧이 채용되고 있다.[51][52][53][54] 중국 본토의 코로나바이러스 감염증 유행 당시에는 시민의 체온 감시에도 이 스마트 헬멧이 경찰에 의해 사용되었다.[55]
; 엔지니어링
: 엔지니어와 과학자들은 HMD를 사용하여 입체로 CAD 도면을 볼 수 있게 한다.[11] 엔지니어링 및 설계에 적용되는 가상 현실은 설계에 인간을 통합하는 데 중요한 요소이다. 엔지니어는 실제 크기로 설계와 상호 작용할 수 있으므로 물리적 프로토타입 제작 전까지는 보이지 않았던 문제에 대해 제품의 유효성을 검증할 수 있다. VR에 HMD를 사용하는 것은 VR 시뮬레이션을 위해 기존에 사용되던 CAVE의 사용을 보완하는 것으로 간주된다. HMD는 주로 설계에 대한 단독 사용자 상호 작용에 사용되는 반면, CAVE는 보다 협업적인 가상 현실 세션을 가능하게 한다.
: HMD 시스템은 또한 복잡한 시스템의 유지보수에 사용되는데, 이는 시스템 다이어그램 및 이미지와 같은 컴퓨터 그래픽을 기술자의 자연 시야와 결합하여 기술자에게 시뮬레이션된 엑스레이 시야를 제공할 수 있기 때문이다 (증강 또는 수정 현실).
; 의료
: 수술 분야에서 활용되는데, 방사선 데이터(X-선 전산화 단층 촬영(CAT) 스캔 및 자기 공명 영상(MRI) 영상)를 외과의의 자연스러운 수술 시야와 결합하거나, 마취 시 환자의 생체 신호를 마취과 의사의 시야에서 항상 확인할 수 있도록 활용한다.[12]
: 연구 중심 대학에서는 시각, 균형, 인지 및 신경 과학 관련 연구를 수행하기 위해 HMD를 사용하기도 한다. 2010년 기준으로, 경미한 외상성 뇌 손상을 식별하기 위한 예측 시각 추적 측정을 연구하고 있다. 시각 추적 테스트에서 시선 추적 기능이 있는 HMD 장치는 규칙적인 패턴으로 움직이는 물체를 보여준다. 뇌 손상이 없는 사람들은 매끄러운 추적 안구 운동과 정확한 궤적으로 움직이는 물체를 추적할 수 있다.[13]
: 기존의 내시경 수술에서는 스코피스트(내시경을 잡는 의사)의 지원이 필요했지만, 자이로 센서를 갖춘 헤드 마운티드 디스플레이를 사용한 수술 로봇에 의해 수술자, 환자 양쪽의 부담이 경감되었다.
: 야맹증 보조를 위해 빅시온이 고감도 카메라로 촬영한 영상을 디스플레이에 투영하는 안경형 웨어러블 단말기를 판매하고 있다.[56]
: 디스플레이가 아닌 광학 렌즈와 자동 초점 기능을 갖춘 안경형 웨어러블 단말기도 있으며, 단초점 인공수정체에서도 자연스럽게 초점을 맞출 수 있게 되었다.[56]
; 게임 및 비디오
: 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)에 헤드 트래킹(머리 움직임 감지) 기술을 결합하여 얼굴 방향에 맞춰 영상을 연동시켜 360도 시야를 표현하는 기법은 더욱 실감 나는 가상 현실(VR)을 만들어내는 방법으로 1990년대 중반부터 컴퓨터 게임에 사용되었다.[39][40] 1990년대 중반에는 초기 붐이 있었으며,[39] 시판된 것 중 초기 제품 중 하나인 VFX1 Headgear영어 등의 상품이나, 1994년부터 세가(당시)의 테마파크인 요코하마 조이폴리스에서 운영되던 VR을 체험할 수 있는 어트랙션 "VR-1" 등이 등장했다.[40]
: 그러나 1990년대에 출시된 VR용 헤드 마운티드 디스플레이는 개인적으로 구매하기에는 너무 고가이거나, 전용 어뮤즈먼트 시설까지 방문해야 체험할 수 있는 등, 즐기기 위한 진입 장벽이 높았고,[41] 또한 VR을 표현하는 하드웨어 성능도 충분하지 않아 매력도 부족했다.[40] 더욱이 하드웨어의 응답 성능 부족과 노하우의 불충분으로, 감각과 시야가 어긋나 멀미와 같은 증상을 보이는 "3D 멀미" 등, 건강상의 문제도 드러났다.[39] 1990년대의 붐은 많은 사용자나 투자자들에게 실망감을 안겨주며 실패로 끝났고, 이러한 기술은 이후 20년 정도 주목받지 못했다.[39]
: 그 후 기술이 향상되어 기존의 문제점이 어느 정도 극복되었고, 자이로 센서나 가속도 센서를 탑재한 스마트폰이 보급되면서, 2010년대에는 VR과 관련된 헤드 마운티드 디스플레이가 개인 구매가 가능한 가격대로 잇따라 시판될 것이 발표되어 다시 주목받게 되었다.[39][41] 크라우드 펀딩의 킥스타터에 등장하여 화제가 된 "Oculus Rift"는, 같은 킥스타터에서 화제가 된 트레드밀 "Virtuix Omni"를 결합함으로써 VR 체험도 가능하게 되었다.[41][42] 또한, 모션 컨트롤러 "Razer Hydra"[43][44]나 쇼크 피드백이 있는 다감각 수트 "ARAIG"[45]도 킥스타터에서 발표되었으며, 이를 결합하여 더욱 몰입감을 높인 VR 체험을 기대할 수 있다. 이 외에도, 외형은 선글라스 스타일로 경량화를 도모한 NVIDIA(엔비디아)의 "Near-Eye Light Field Displays"[46]나 과거 영상과 현재 영상을 매끄럽게 융합하여 새로운 VR 체험을 가능하게 한 소니(Sony)의 "PROTOTYPE-SR"[47] 등 다양한 장면을 상정한 제품이 발표되었다.
: 이러한 VR 대응 HMD가 잇따라 출시된 2016년은 "VR 원년" 등으로 불리며, 미디어에서도 주목을 받게 되었다.[39][40] 특히 같은 해 10월에 등장한 PlayStation 4용 VR 기기 "PlayStation VR"로 인해 VR 게임의 본격적인 보급이 기대되었다. 또한, 같은 해에는 헤드 마운티드 디스플레이를 사용한 VR 엔터테인먼트 콘텐츠 체험이 가능한 실험 시설을 반다이 남코 엔터테인먼트가 기간 한정으로 개설했으며,[48] 어뮤즈먼트 시설을 비롯한 다양한 시설에서의 전개도 예상된다.
; 원격 제어
: 1인칭 시점(FPV) 드론 비행은 "FPV 고글"이라고 불리는 헤드 마운티드 디스플레이를 사용한다.[26][27] Fat Shark에서 생산하는 것과 같은 아날로그 FPV 고글은 비디오 지연 시간이 가장 짧기 때문에 드론 레이싱에 일반적으로 사용된다. 그러나 DJI에서 생산하는 것과 같은 디지털 FPV 고글은 더 높은 해상도의 비디오로 인해 점점 더 인기를 얻고 있다.
: 2010년대 이후, FPV 드론 비행은 항공 촬영 및 항공 사진술에 널리 사용된다.[28]
; 스포츠
: 코핀사(Kopin Corp.)와 BMW 그룹은 포뮬러 원 드라이버를 위해 HMD 시스템을 개발했다. HMD는 드라이버가 트랙에 계속 집중할 수 있도록 하면서, 피트 크루가 양방향 무선 통신을 통해 드라이버에게 전송되는 데이터와 메시지를 제어하는 동안 중요한 레이스 데이터를 표시한다.[29] 리콘 인스트루먼츠는 2011년 11월 3일에 스키 고글용 HMD 두 종류, MOD와 MOD 라이브를 출시했으며, 후자는 안드로이드 운영 체제를 기반으로 한다.[30]
: 웨어러블 컴퓨터의 디스플레이 장치로, 스포츠[37] 분야에서 활용된다.
; 훈련 및 시뮬레이션
: HMD의 주요 응용 분야는 훈련 및 시뮬레이션으로, 훈련생을 현실에서 재현하기에는 비용이 너무 많이 들거나 너무 위험한 상황에 가상으로 배치할 수 있게 해준다. HMD를 사용한 훈련은 운전, 용접 및 스프레이 페인팅, 비행 및 차량 시뮬레이터, 보병 훈련, 의료 절차 훈련 등 광범위한 응용 분야를 다룬다. 그러나 특정 유형의 헤드 마운트 디스플레이를 장기간 사용하면 여러 가지 원치 않는 증상이 발생하며, 최적의 훈련 및 시뮬레이션이 가능하려면 이러한 문제를 해결해야 한다.[31]
: 훈련용으로는 낙하산이나 사격 훈련에서 실내에서도 대형 스크린을 사용하지 않고 영상을 보여주기 위해 이용되고 있다.
6. HMD의 성능 파라미터
- 입체 영상 표시 기능: 쌍안식 HMD는 각 눈에 서로 다른 이미지를 표시할 수 있어 입체 영상을 표시하는 데 사용된다.
- 눈 사이 거리(IPD): 두 눈 사이의 거리로, 동공에서 측정하며, HMD 설계 시 중요하다.
- 시야(FOV): 대부분의 HMD는 180°보다 훨씬 적은 FOV를 제공한다. 일반적으로 넓은 시야는 몰입감과 상황 인식을 향상시킨다. 소비자용 HMD는 약 110°의 FOV를 제공한다.
- 해상도: HMD는 총 픽셀 수 또는 도당 픽셀 수로 표시된다. 60 픽셀/°(1 각분/픽셀)는 눈 제한 해상도이며, 이보다 높은 해상도는 정상 시력을 가진 사람에게는 인식되지 않는다. HMD는 일반적으로 10~20 픽셀/°를 제공한다.[32]
- 양안 중첩: 두 눈에 공통된 영역을 측정하며, 깊이감과 입체감의 기초가 된다. 인간은 약 100°(코의 왼쪽 50° 및 오른쪽 50°)의 양안 중첩을 가진다. HMD에서 양안 중첩이 클수록 입체감이 커진다.
- 조절 지원: 눈의 조절 및 폭주 거리를 일치시키는 HMD는 그렇지 않은 HMD보다 편안하다.
- 원거리 초점(콜리메이션): 광학적 방법으로 이미지를 원거리 초점에서 표시하여 실제 세계에서 거리에 있는 이미지의 현실감을 향상시킨다.
- 온보드 프로세싱 및 운영 체제: 일부 HMD는 안드로이드와 같은 온보드 운영 체제를 제공하여 ''스마트 고글''이라고도 불린다.
- 3D 비디오 포맷 지원: HMD에서 깊이 인식을 위해 좌우 눈에 서로 다른 이미지가 필요하며, 이를 제공하는 방법은 다음과 같다.
3D 비디오 포맷 | 설명 | 장점 | 단점 |
---|---|---|---|
이중 비디오 입력 | 각 눈에 별도의 비디오 신호 제공 | 각 이미지에 대해 최대 해상도, 각 눈에 최대 프레임 속도 제공 | 별도의 비디오 출력 및 케이블 필요 |
시간 기반 멀티플렉싱 | 연속적인 프레임에서 왼쪽/오른쪽 이미지 번갈아 표시 | 각 이미지별 전체 해상도 유지 | 프레임 속도 절반으로 감소 |
좌우 분할 또는 상하 분할 멀티플렉싱 | 이미지 절반을 왼쪽/오른쪽 눈에 할당 | 각 눈에 전체 속도로 업데이트 제공 | 각 눈에 표시되는 해상도 감소 |
7. HMD 주변 기기
- '''머리 추적''': 머리 추적은 착용자의 머리 위치와 각도 변화를 감지하는 추적 센서를 사용한다. 이 데이터는 시스템 컴퓨터에서 특정 시점의 시야 각도에 맞는 컴퓨터 생성 이미지(CGI)를 생성하는 데 사용된다. 이를 통해 사용자는 별도의 컨트롤러 없이 머리만 움직여 가상 현실 환경을 둘러볼 수 있다.[3] 무선 기반 시스템에서는 착용자가 시스템의 추적 제한 내에서 자유롭게 이동할 수 있다.
- '''시선 추적''': 시선 추적기는 사용자의 시선을 측정하여 컴퓨터가 사용자가 어디를 보고 있는지 감지한다. 이 정보는 사용자 인터페이스 탐색 등 다양한 분야에 활용된다. 예를 들어, 컴퓨터는 사용자의 시선을 감지하여 화면에 표시되는 정보를 변경하거나 추가 세부 정보를 제공할 수 있다.[3]
참조
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논문
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「ViXion01」の今までにない感覚が人生の選択肢を拡大 オートフォーカスアイウェアでライフスタイルが変わる
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